בתילתן נחשפתי לראשונה לעולם ה-Game Design בצורה אמיתית ומעשית. זה היה המקום שבו הבנתי שמשחקים הם לא רק רעיון יצירתי, אלא מערכת שלמה של חוקים, חוויית משתמש, איזון בין מכניקות, וכלכלה פנימית שמניעה את השחקן לפעול.
הכלים הכי משמעותיים שקיבלתי שם היו היכולת לפרק משחקים למערכות קטנות ולהבין איך כל חלק משפיע על החוויה הכוללת. למדתי לחשוב בצורה מערכתית איך לופ המשחק עובד, איך יוצרים תחושת התקדמות, ואיך שומרים על עניין לאורך זמן. בנוסף, רכשתי בסיס חזק בעבודה עם צוותים, תקשורת בין עיצוב, פיתוח וארט – שזה משהו קריטי בתעשייה.
הלימודים עזרו לי להשתלב בתעשייה בכך שהם נתנו לי שפה מקצועית וכלים פרקטיים להציג רעיונות בצורה ברורה ומדויקת. מעבר לזה, הם נתנו לי ביטחון להתחיל ליצור, לטעות, ולשפר. משם המשכתי לפתח את עצמי דרך עבודה אמיתית, ניסוי וטעייה, והעמקה בעולם ה־mobile gaming, עד שהגעתי לתפקיד שבו אני היום.