Global Game Jam 2026 -מרתון של פיתוח משחקים בתילתן, המכללה לעיצוב ותקשורת חזותית. המטרה: יצירת...
HUMAN * AI האקתון מה מגדיר אנושיות בעידן של מערכות חכמות? זהות אלגוריתמית בוחנת כיצד...
יום פתוח של עיצוב ופיתוח משחקים 09:30, עיצוב פנים 09:30, עיצוב גרפי 10:30 נשמח לארח...
במילה אחת… GRIME קבלו את הצוות של האלופים (מימין לשמאל): ניק פוצ'טריוב, יונתן טפרברג, ירדן...
הגעתי ללימודים עם ידע מקדים של אמנות ואיור דיגיטלי מקדים. מאוד רציתי להבין איך אני יכולה להתפתח לכיוון יותר מקצועי וללמוד לייצר לא סתם דברים יפים, אלא דברים שיהיו חלק ממשהו יותר גדול מאשר עוד איור יפה באינסטגרם.
המסלול כל כך רווי ומביא הזדמנויות לגלות את עצמך. בונה מקצוע לכיוון אחר ממה שחשבת שיהיה לך. למדתי לא לפחוד להתנסות בתחומים שפחות מדברים אלי, ולמרות שתמיד ידעתי מה אני ארצה לעשות, היו הרבה דברים מאוד חשובים שעזרו לי להשתפר כאשת מקצוע, דברים שלמדתי לאו דווקא בקורסים שהייתי מצפה מהם.
הלימודים דחפו אותי לתוך התעשייה בצורה אורגנית וכל אחד שבאמת ירצה, יוכל למצוא את ההזדמנויות הגלויות והסמויות שהמכללה מציעה.
Lead Art – Clover bite , QuarteraGames- Co-Founder & 2D art
הלימודים בתילתן נתנו לי את הבסיס המקצועי הכי פרקטי שיכולתי לבקש. הדבר הכי משמעותי שקיבלתי הוא הידע המעמיק בעולם הדפוס. להכיר את החוקים ולדעת איך לשבור אותם. שמתי לב, לא פעם, שמעצבים שלמדו במקומות אחרים הגיעו עם חוסר משמעותי בידע טכני על עולם הדפוס, בעוד שאני הגעתי לתעשייה עם ביטחון מלא וכלים שאפשרו לי להתחיל לעבוד מהרגע הראשון, כאילו ובאתי עם נסיון של שנים.
למי שמתלבט – אם אתם מחפשים מקום שייתן לכם את הידע המעשי שהשוק באמת דורש, תילתן זה המקום. הידע הטכני וההבנה של איך דברים נראים במציאות (ולא רק על המסך) הם היתרון הכי גדול שלי כמנהלת סטודיו באחת מהחברות הביטוח הגדולות בארץ. ובכל האווירה במקום, החוויה האנשים.
מנהלת סטודיו עיצוב גרפי בקבוצת לילית, אחראית יבוא ושיווק מותגי ביוטי גדולים בישראל ומחו״ל
תילתן לימדו אותי לא סתם "עיצוב". הם לימדו אותי לחשוב מחוץ לקופסא ולחפש פתרונות לבעיה – כלי שאני משתמשת בו בכל תחום בחיים שלי. בסוכנות השיווק שלי ka&re אנחנו מתמקדים בפתרון תהליכים עסקיים בעזרת עיצוב ושיווק.
בעלת סוכנות שיווק ומיתוג KAT&RE
בתילתן נחשפתי לראשונה לעולם ה-Game Design בצורה אמיתית ומעשית. זה היה המקום שבו הבנתי שמשחקים הם לא רק רעיון יצירתי, אלא מערכת שלמה של חוקים, חוויית משתמש, איזון בין מכניקות, וכלכלה פנימית שמניעה את השחקן לפעול.
הכלים הכי משמעותיים שקיבלתי שם היו היכולת לפרק משחקים למערכות קטנות ולהבין איך כל חלק משפיע על החוויה הכוללת. למדתי לחשוב בצורה מערכתית איך לופ המשחק עובד, איך יוצרים תחושת התקדמות, ואיך שומרים על עניין לאורך זמן. בנוסף, רכשתי בסיס חזק בעבודה עם צוותים, תקשורת בין עיצוב, פיתוח וארט – שזה משהו קריטי בתעשייה.
הלימודים עזרו לי להשתלב בתעשייה בכך שהם נתנו לי שפה מקצועית וכלים פרקטיים להציג רעיונות בצורה ברורה ומדויקת. מעבר לזה, הם נתנו לי ביטחון להתחיל ליצור, לטעות, ולשפר. משם המשכתי לפתח את עצמי דרך עבודה אמיתית, ניסוי וטעייה, והעמקה בעולם ה־mobile gaming, עד שהגעתי לתפקיד שבו אני היום.
Director of Game Design – Pazu Games. כיום ב־SuperPlay אני עובד כ־Product Manager.
כל פרויקט לימד אותי עקרונות חשובים וכלים שעזרו לי בהמשך. כמו, למשל, עקרונות עבודה מול בתי דפוס, עקרונות נכונים בבחירת צבעים וגדלי פונטים לכל סוג פרויקט, בחירת החומרים הנכונים ובעיקר איך לסגל הרגלים לעבודה מהירה ויעילה. כל אלו עזרו לי להרגיש שאני מוכנה לצאת לשוק העבודה כבר בסיום שנה ב' ומצאתי את העבודה הראשונה שלי בתחום. פרויקט הסיום הוא הזכור לי ביותר, השקעתי בו את היצירתיות שלי והוא איפשר לי להתנסות בתחומים נוספים שהביאו אותי להרחיב את הידע בלימודים בתחומים נוספים, שבהם אני עוסקת כיום.
מעצבת פרילנסרית במספר חברות
כשהגעתי לתילתן, נכנסתי ללימודים בלי להבין עד הסוף מה מצפה לי, אבל עם מטרה ברורה – להפוך לגיים דיזיינר.
לאורך הדרך קיבלתי כלים פרקטיים, מנטורשיפ אישי וניסיון אמיתי במסגרת הסטודיו של המכללה. העבודה בצוותים הייתה עבורי אחד הדברים החשובים ביותר, ולא משהו מובן מאליו. היו קורסים שפחות התאימו לי, אבל הצלחתי לבנות לעצמי מסלול שנכון לי ולהתקדם בצורה משמעותית.
בסופו של דבר יצאתי עם ניסיון מעשי של כשנתיים ויכולת להרים פרויקטים מא׳ ועד ת׳. קיבלתי כלים שמאפשרים לי גם ללמוד לבד, לחקור ולהמשיך להתפתח.
דור, עמית, יעל ואופיר לימדו אותי המון, דחפו אותי להצלחה וחיזקו אצלי את הבחירה להשקיע ולהתפתח בתחום.
ראש צוות וגיים דיזיינר בקלובר בייט, Co-Founder ומנהל סטודיו Quarter Games
הלימודים בתילתן העניקו לי בסיס ממקצועי חזק. המרצים הם מאוד קפדניים ודואגים שלכל סטודנט יגיע הידע בדרך הכי נכונה שאפשר, ושכל סטודנט יספיק לסיים עם כל פרויקט בזמן. פיתחו לי את החשיבה על עולם העיצוב, הביאו לי כלים פרקטיים שממש עוזרים לי עד היום בחוץ. הכרתי חברה לחיים והכיתה הייתה מאוד מגובשת תמיד עזרנו אחד לשני, באמת הפך את הלימודים לחוויה כיפית ממש. מאוד ממליצה ללמוד שם ובעיקר במסלול התואר.
מעצבת פנים פרילנסרית, עובדת עם משרדי עיצוב ואדריכלים
הדגש הכי גדול בלימודים הוא על עבודת צוות – להרים פרויקטים ביחד, ללמוד להסתדר עם פרסונות שונות וצרכים שונים כדי ליצור ברמה הכי גבוהה שאפשר. הלימודים נתנו לי עבודה דרך קלוברבייט, הסטודיו למשחקים של תילתן, כי הייתי מגיע לעשות שם שיעורים כל יום ושמו לב לנוכחות שלי.
משה קדוש, המרצה ל-ZBrush ומידול דמויות, נתן כל כך הרבה מעצמו ברצון ובשמחה, ותמיד היה זמין לשאלות ובקשות לפידבק. מי שבוחר תלת מימד, מאחל לכם שתפגשו אותו.
3D Artist ב – Quarter Games
תילתן שינתה לי את המיינדסט מלשחק משחקים לפיתוח שלהם. לחשוב על הפרטים הכי קטנים כדי לדייק את החוייה שאני רוצה. הלימודים פרקטים ויש עבודה בקבוצות החל מהסמסטר הראשון , הקשרים והחברויות שיצרתי בלימודים זה דבר שלא ניתן להחלפה.
מפתח בקלובר בייט משנה ב עד היום. פרויקטים עצמאיים מאינדי ועד לעבוד עם וודוו פאבלישר.
הדבר הכי משמעותי שקיבלתי בתילתן הוא הכוח להצטיין בכל דבר שאני עושה, לייצר לעצמי שפה עיצובית, ייחודית לי, שמספרת את הסיפור שלי. ממליצה בחום על תילתן, הרמה הגבוהה של הלימודים, היחס האישי בין צוות הפדגוגיה והמרצים לסטודנטים, הרגשה של משפחה אחת גדולה. הפרויקט שהכי נחרט לי בזיכרון הוא פרויקט הגמר. למדתי המון מהמרצה מיטל גפן, הלכתי אחרי האהבה שנכנסה לחיי – בן זוגי והמסורת המרוקאית שנכנסה יחד איתו אלי למשפחה, כאחת שבאה ממשפחה אשכנזית, חקרתי על יהדות מרוקו ובסופו של דבר עיצבתי אולם לאירועי חינות יוקרתי ומלכותי.